Author Archives: 3Dadmin

Dark Rift 2 Spawning Players Коннект игроков.

 Первое, что нам нужно сделать, это заставить игроков появиться, когда кто-то войдет в игру. Нам нужно убедиться, что человек, входящий в игру, получает список всех игроков, которые сейчас находятся онлайн,… Читать далее »

Проект «Искореженный металл» Турель.

Всем доброго времени суток, сегодня мы создадим пушку и определим команды. Для начала смоделируем пушку-турель. Теперь быстренько разверну и покрашу. Теперь надо в Unity создать три прифаба. Первый — Prefab… Читать далее »

Проект «Искореженный металл» Сеть, Стрельба, Здоровье.

Всем доброго времени суток, сегодня мы сделаем сеть, возможность стрельбы, и здоровье нашего персонажа. Для реализации сетевого взаимодействия создадим на сцене пустышку — назовем ее NerWork и повесим на нее… Читать далее »

Проект «Искореженный металл» Перезагрузка.

И снова здравствуйте, последние дни стали для меня днями раздумий и сомнений,  при разработке игры я столкнулся с трудностями и начал замечать растущие количество багов, которые были связаны с малым… Читать далее »

Скрипт для создания физической деформации объекта.

Объект на котором висит данный скрипт будет подвержен физической деформации( при падении и ударе будет мяться и гнуться — меняя геометрию). На объекте должны быть компоненты: Rigidbody и Mesh collider…. Читать далее »

Скрипт Телепортации.

Данный скрипт переносит объект из одной позиции в другую. 1)Создайте куб, сделайте его триггером и повести на него скрипт. 2)Создайте пустой объект и укажите его как Exit в скрипте Teleport. У… Читать далее »

Скрипт для разворота объекта в сторону активной камеры.

Данный скрипт заставляет объект всегда смотреть в активную камеру. У камеры должен быть Tag: Main Camera. Скрипт вешаем на объект который требуется разворачивать. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraLookAt… Читать далее »

Скрипт для синхронизации позиции игроков Unity NetWork.

Данный скрипт синхронизирует сетевых игроков и создает сглаживание между позициями. благодаря этому мы получаем синхронизацию высокого качества. Вешать непосредственно на Prefab игрока. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class… Читать далее »

Проект «Искореженный металл» по мотивам Twisted Metal 4. UNITY. Часть 9

Всем доброго времени суток. В этой статье мы сделаем синхронизацию пушки и озвучку выстрела. Для этого нам понадобиться два скрипта и звук выстрела. Для начала синхронизируем пушки в мирах, напишем… Читать далее »