Author Archives: 3Dadmin

Проект «Искореженный металл» Перезагрузка.

И снова здравствуйте, последние дни стали для меня днями раздумий и сомнений,  при разработке игры я столкнулся с трудностями и начал замечать растущие количество багов, которые были связаны с малым… Читать далее »

Скрипт для создания физической деформации объекта.

Объект на котором висит данный скрипт будет подвержен физической деформации( при падении и ударе будет мяться и гнуться — меняя геометрию). На объекте должны быть компоненты: Rigidbody и Mesh collider…. Читать далее »

Скрипт Телепортации.

Данный скрипт переносит объект из одной позиции в другую. 1)Создайте куб, сделайте его триггером и повести на него скрипт. 2)Создайте пустой объект и укажите его как Exit в скрипте Teleport. У… Читать далее »

Скрипт для разворота объекта в сторону активной камеры.

Данный скрипт заставляет объект всегда смотреть в активную камеру. У камеры должен быть Tag: Main Camera. Скрипт вешаем на объект который требуется разворачивать. using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraLookAt… Читать далее »

Скрипт для синхронизации позиции игроков Unity NetWork.

Данный скрипт синхронизирует сетевых игроков и создает сглаживание между позициями. благодаря этому мы получаем синхронизацию высокого качества. Вешать непосредственно на Prefab игрока. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.Networking; public class… Читать далее »

Проект «Искореженный металл» по мотивам Twisted Metal 4. UNITY. Часть 9

Всем доброго времени суток. В этой статье мы сделаем синхронизацию пушки и озвучку выстрела. Для этого нам понадобиться два скрипта и звук выстрела. Для начала синхронизируем пушки в мирах, напишем… Читать далее »

Проект «Искореженный металл» по мотивам Twisted Metal 4. UNITY. Часть 8

Всем доброго времени суток. В этой статье мы должны были синхронизировать миры, но я столкнулся с трудностями. Мне не совсем понятна логика синхронизаций событий. Чтоб в этом всем разобраться для… Читать далее »

Проект «Искореженный металл» по мотивам Twisted Metal 4. UNITY. Часть 7

Всем привет, в этой статье мы сделаем сетевое взаимодействие. Для этого в Unity есть целая система и называется она Unity Networking в нее входят множество компонентов и библиотека функций помогающие передавать данные… Читать далее »

Проект «Искореженный металл» по мотивам Twisted Metal 4. UNITY. Часть 6

Всем доброго времени суток, сегодня мы запрограммируем стрельбу. Что нам для этого понадобиться? Во первых модель оружия из которого мы собираемся вести стрельбу. Во вторых PNG изображение прицела, их валом… Читать далее »

Проект «Искореженный металл» по мотивам Twisted Metal 4. UNITY. Часть 5

И снова здравствуйте, сегодня мы смоделируем эскалатор и за анимируем его. За основу я взял куб который олицетворял эскалатор на нашей локации. Далее, подгоним формы под желаемый результат. Добавим некие крепежи по… Читать далее »